Cargar imagen con la clase Bitmapdata
Hoy os pongo una función para que podais cargar imagenes con la clase Bitmapdata. No he comentado el código, pero si teneis alguna duda sobre él escribirme un mail o ponedlo en los comentarios. En próximos ejemplos veremos las ilimitadas funciones de la clase BitmapData.
Este es el codigo:
- import flash.display.*;
- cargar_imagen_bitmapdata(”http://www.forosdeflash.com/blog/wp-content/ferran1129050413.jpg”);
- function cargar_imagen_bitmapdata(imagen) {
- original = _root.createEmptyMovieClip(”original”, _root.getNextHighestDepth());
- cargando = new Object();
- cargando.onLoadInit = function() {
- w = original._width;
- h = original._height;
- bmpData1 = new BitmapData(w, h, true, 0×000000);
- bmpData1.draw(original);
- original.attachBitmap(bmpData1, 2, “auto”, true);
- };
- imagen_mcl = new MovieClipLoader();
- imagen_mcl.addListener(cargando);
- imagen_mcl.loadClip(imagen, original);
- }
Ejemplo:
3 comments February 14th, 2007
